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CGがわかる本
この本は、一般読者を含めた幅広い層を対象にしてコンピュータグラフィックス(CG)の概要を解説した入門書である。CGは3次元の物体や情景が画面に投影された2次元画像であるから、本格的なテキストでは3次元幾何学から導入されるものが多く、画像処理に比べてしきいが高い。本書には数式が出てこず、厳選された項目が豊富な図解と具体例によって説明されているので、スムーズにCGが理解できる。
モデリング、レンダリング、マッピング、アニメーションからインターネットでのCG利用などでの基本的事項が網羅されており、入門書でありながら、メタボール、バンプマッピング、ラジオシティなども説明されており、CGの概要を2時間程度でつかむことができる。
ゲームクリエータを目指す人、映画やテレビの特殊効果を作りたい人、ウェブページにCGアニメーションを載せたい人などの初心者のみならず、CG作成に携わっている人でも基本的な知識の再確認に適切な本である 。
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